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当耐特

移动Web触摸与运动解决方案AlloyTouch开源啦 0个回复 专栏 @ 框架与库

当耐特 发布于 10 月前

传送门

Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch

简介

AlloyTouch的本质是运动一个数字,把数字的物理变化映射到你想映射的任何属性上。所以带来了广泛的应用场景。不论实在应用、游戏、操作系统等许多层面,监听用户触摸,给用户真实的运动反馈是很常见的应用场景。如王者荣耀里,旋转用户角色,抽奖程序滚动转盘、页面滚动、局部滚动等。

上面的那些场景,都会使用到下面三种过程之一:

  • 触摸、运动、减速、停止
  • 触摸、运动、减速、回弹、停止
  • 触摸、回弹、停止

上面的运动可以是任何形式,如旋转、平移、zoom等运动形式。当然,在上面过程执行的过程中,如果有其他用户交互介入,会停止当前的过程,继而反馈用户新的触摸手势。AlloyTouch正是为了解决这类问题而生。同时做到了:

  • 极小的文件大小(不到300行代码)
  • 与页面布局无关
  • 运动属性无关,能运动对象字量(如{x:100})
  • 渲染无关的设计(dom、canvas、webgl、svg都能使用)
  • 真实的物理运动轨迹
  • 高效的运动方式
  • 极简的API设计

安装

npm install alloytouch

使用姿势

new AlloyTouch({
    touch:"#wrapper",//反馈触摸的dom
    target: target, //运动的对象
    property: "translateY",  //被运动的属性
    min: 100, //不必需,运动属性的最小值,越界会回弹
    max: 2000, //不必需,滚动属性的最大值,越界会回弹
    vertical: true,//不必需,默认是true代表监听竖直方向touch
    sensitivity: 1,//不必需,触摸区域的灵敏度,默认值为1,可以为负数
    factor: 1,//不必需,表示触摸位移与被运动属性映射关系,默认值是1
    step: 45,//不必需,用于校正到step的整数倍
    change:function(){  }, //不必需,属性改变的回调。alloytouch.css版本不支持该事件
    touchStart:function(value){  },
    touchMove:function(value){  },
    touchEnd:function(value){  },
    animationEnd:function(value){  } //运动结束
 })

比如上面是运动target的translateY属性,必须要target拥有translateY属性才能正常工作。
你可以使用transformjs赋予dom的快速tranformation能力。所以一般需要AlloyTouch dom元素的话,可以:

var target = document.querySelector("#scroller");
//给element注入transform属性
Transform(target,true);

new AlloyTouch({
...
...

功能演示

在线Demo

开始AlloyTouch吧

Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
欢迎issues:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/issues
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